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Deux des quatre matchs ont été joués entre les joueurs sans différence de position explicite. L'un de ces jeux était le "no information game": les participants jouaient sans connaître le statut senior de leurs adversaires. Le deuxième jeu était le "jeu peer-to-peer": les participants ont été informés qu'ils jouaient le jeu avec un adversaire associé en soins infirmiers dont l'ancienneté était conforme à leur possession, bien que l'identité de l'adversaire ait été dissimulée. Dans les deux autres matchs, nous avons évalué les déportés des participants lorsque les différences de position étaient bien connues., Dans L'un des jeux II ("jeu de quart d'année"), nous au fait un participant numéro atomique 49 leur quatrième année qu'ils jouaient le jeu de mots avec un adversaire numéro atomique 49 Âge 1-3. Le quatrième joueur de douze mois n'a pas été informé du niveau d'ancienneté particulier de ses jeux de tea party élevés pour les adultes adversaire, savait simplement que l'adversaire était de la position lour. Le participant dans les années 1-3 a été informé que leur adversaire était un quatrième douze mois., Dans le jeu étrange ("jeu de première année"), nous avons informé un joueur indium leur première année qu'ils jouaient le jeu avec un adversaire dans l'âge 2-4. Le joueur numéro 1 n'a pas été informé du niveau de statut senior particulier de son adversaire, il savait juste que l'adversaire était aîné. Le participant à la vieillesse 2-4 était hanche à ce que son adversaire était une première année. Avant pour chaque jeu a commencé, UN expérimentateur publiquement proclamé qui pari était proche d'être joué. Par conséquent, totalement participants witting quels groupes jouaient contre un autre dans chacun jeu., Tout le monde a joué le jeu Saame en même temps (Fig. 1), et donc l'ordre numéro atomique 49 que les jeux ont été joués était le Saami pour tous les participants: aucune information, trimestre an, première année, peer-to-peer.

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